Skillung des Schamanen

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Skillung des Schamanen

Beitrag  Ogma am Di Nov 13, 2007 8:51 am

Ich war so frei und hab mal Jasyks Text in einen eigenen Beitrag gepackt. Alles der Übersicht wegen. Smile


Servus,

habe mal ein bissel geblättert und nachgesehen, was ich noh so an magazinen rumfliegen habe - weiß jetzt nicht, ob´s hier schon gepostet wurde, aber zwei Skillungen sind mir dabei in die hände gefallen:

"Der 3 Minuten-Schamane"

http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/shaman/talents.html?5500015503021005130004000000000000000000005005041005010000000

Scheint eine gute Variante für Arena-Kämpfe zu sein.
Alle 3 Minuten mithilfe von Elementarbeherrschung und Schnelligkeit der Natur einen sofort gewirkten kritischen Blitzschlag raushauen, dann einen Erd- oder Frostschock folgen lassen.

Schnelligkeit der Natur kann aber auch defensiv eingesetzt werden - gekoppelt mit Welle der Heilung und Elementarbeherrschung wird recht schnell kritisch geheilt und kann so manchem Gruppenmiglied oder sich selbst das Leben sichern!
Ansonsten mit Blitzen um sich werfen und Zauberklassen mit Erdschock unterbrechen. Durch Ruf des Donners und Gezeitenbeherrschung ist die Crit-Chance der Blitzschlagzauber um 11% erhöht.
Notfalls eben Heilzauber für sih und die Gruppe raushauen.

Alle 10 Minuten lässt sich zudem Kampfrausch/Heldentum verwenden, was den Schaden der gesamten Gruppe wohl erhöhen dürfte. In der Arena kann man dieses Talent in jeder Runde wieder einsetzen, was dann eben doppelt soviel Spaß macht!^^

Hierbei it doch dringend zum Schild zu raten, da die Spezialisierung auf Zauberschaden liegt - Elementarschilde hilft hier aber in einem sehr anständigen Maße, da der zusätzliche Abhärtungswert 236,4 betragen sollte gegenüber Nahkampf- und Distanzwaffen.
das Equip also dementsprechend mit Abhärtungswerten aufgerüstet dürfte jeden Nahkämpfer und Jäger zur Verzweiflung treiben, da kaum noch Crits gelandet werden.
Und die sollen im PVP doch wohl letztendlich den Sieg bringen! ;o)



"Der Schamanenschurke"

http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/shaman/talents.html?5500014000300000000050050020350213353114000000000000000000000


Sollte der Liebling aller Nahkämpfer sein, den jedes der vier Gruppenmitglieder pofitiert von 10% zusätzlicher Angriffskraft. Bei Werten von fast 3.000 Angriffskraft einiger Furor-Krieger sollte auffallen, dass Entfesselte Wut doch schon reinhaut.
Der Schamane selbst kann ebenfalls anständig zum Raid-Schaden beitragen - dann noch Totem der Erdstärke und Totem des Windzorns hingepflanzt und die Gruppe zieht schadensmäßig davon.
Zwischendurch Erdschocks einstreuen, um mithilfe von Elementarverwüstung eine erhöhte Chance von Crits einzufahren, was Auswirkungen auf Entfesselte Wut haben sollte. Frostschock sollte hierbei ganz einfach in der Tasche gelassen werden.
Als Beidhand-Schamane muss hier sowieso schon aufgepasst werden, dem Tank nicht die Aggro zu klauen - daher ist es nicht ratsam eine oder gar beide Waffen mit Felsbeißer zuversehen - besser wäre auf der Haupthand Waffe des Windzorns im höchsten Rang und auf der Nebenhnd im nächstniedrigeren. Waffen der Geister sollte man hierbei ebenfalls nicht vergessen, denn 15% weniger Aggro sind eine nicht zu verachtende Menge.

Wenn jetzt noch ein netter Paladin ein Siegel der Rettung in Richtung des Schamanen raushaut, hat der Schami es ungleich leichter massiven Schaden zu machen.

Im Equip sollte man von daher auf hohe Werte in Angriffskraft, Treffer-chance und Crit-Chance setzen.

Obacht mit dem Mana, das muß man im Auge behalten - vielleicht lässt sich hier irgendwo der ein oder andere Punkt einsparen, um noch auf Schamanistische Wut zu kommen. Denn das wirkt bei jeder Bereitstellung angeworfen doch ein wahres Wunder...


Stay tuned


P.S.: Ich versuche mich gerade etwas abgeändert an zweiter Variante...

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Re: Skillung des Schamanen

Beitrag  Ogma am Di Nov 13, 2007 2:37 pm

Zum Verstärker Schamanen:

Grundlegend sollte man mindestens 25% Critchance haben, damit Flurry (Schlaghagel in deutscher Sprache) möglichst immer läuft. Von daher, gern Ausrüstung mit viel Beweglichkeit und +Crit Rating nehmen.

Zweitens ist natürlich interessant wie gut man so trifft. Wer mit zwei Einhandwaffen rumrennt braucht deutlich mehr +Hit Krempel als Leute die mit einer Zweihandwaffe rumrennen, denn die zweite Waffe hat einen Treffermalus von 19% der noch zu den üblichen 5% dazu kommt.

Dann kommt der Spaß mit Flurry hinzu. Drei Schläge mit 30% erhöhter Angriffskraft (wenn ich das so recht im Kopf habe). Das bedeutet, dass man durch langsame Waffen mehr davon profitiert, denn diese Waffen haben bei gleicher DPS natürlich einen höheren Wert in Sachen Maximalschaden. Bei 1H Waffen ist 2.6 als Waffentempo nett. Drunter bringt weniger. Also nicht nur auf die DPS schauen, auch das Tempo ist interessant. Und hierbei macht es auch Sinn eher eine langsame Offhand Waffe zu wählen wenn diese auch etwas weniger DPS hat als eine schnellere Variante.

Zur Ausrüstung kann man in Betracht der obigen Sachen sagen:

1 Punkt Kritwertung = 1 STR = 2 Punkte Angriffskraft = 1.43 Trefferwertung = 0.9 HasteRating

So hat man ne nette Übersicht welche Ausrüstung jetzt wirklich mehr bringt. Da gibts aber auch AddOns zu die das direkt vorrechnen. Sehr praktische Sache wenn man lieber Spielen möchte als komplexe mathematische Probleme zu lösen. Very Happy

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